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Urban Planning (Cogitatio)

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Campus Changer:用于改造华沙理工大学主校区的严肃地理游戏

Campus Changer: A Serious Geogame for Transforming the Main Campus of the Warsaw University of Technology
Urban Planning (Cogitatio) · Urban Planning
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未曾实现的再城市化:波兰郊区化城市的治理挑战

The Reurbanization That Never Was: Governance Challenges in Poland’s Suburbanizing Cities
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本文考察波兰五大城市(不含华沙)在推动人口留存与增长的同时,持续面临郊区化和人口减少的治理悖论。研究基于对高级城市官员的13次半结构式访谈,发现政策目标与治理能力之间存在显著落差。监管权限不足、与郊区市镇关系紧张、对开发商影响力有限,以及国家政策含混,共同制约了人口留存与再城市化。

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夜间城市主义与可持续更新:东京和墨尔本的游戏、公共空间与活化

Night‐Time Urbanism and Sustainable Regeneration: Play, Public Space, and Revitalisation in Tokyo and Melbourne
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本文将“夜间游戏”视为分析视角与城市更新实践,比较东京三轩茶屋自下而上的巷弄夜间生态,以及墨尔本自上而下的白夜节。研究发现,扎根社区、依托适应性再利用的非正式夜间经济可推动持续的小规模更新;策划型活动虽带来显著文化与经济效益,却可能造成时间上的不连续,并使城市游戏商品化。

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基于地理游戏模拟的社会可持续城市主动出行规划

Geogame‐Based Simulation for Active Mobility Planning in Socially Sustainable Cities
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研究以智利康塞普西翁市为对象,使用《都市:天际线》构建相互衔接的双地理游戏框架:先由专家开展诊断,再设计融入居民疫情期间提议的社区情景,并通过模拟评估出行方式偏好变化。随后,本科生参与协作共创,完善面向主动出行的方案。研究认为,地理游戏模拟有助于减少偏好变化的不确定性,并促进社会可持续城市项目的共识形成。